<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
If it's convenient others will likely do the same thing. It would
therefore be nice to have a consistent mime-type.<br>
<br>
Even if it's not convenient or there are other better ways, I think
you've let the genie out of the bottle. Many people are copying and
will continue to copy the framework of your examples.<br>
<br>
Regards<br>
<br>
    -Mark<br>
<br>
<br>
Vladimir Vukicevic wrote:
<blockquote
 cite="mid:2058521401.54956.1262677223272.JavaMail.root@cm-mail03.mozilla.org"
 type="cite">
  <style type="text/css">p { margin: 0; }</style>
  <div style="font-family: Arial; font-size: 10pt; color: rgb(0, 0, 0);">You
can't do 3-level mime types, but you can do script/glsl-es,
script/glsl-es+vertex, etc.  But -- I don't think that we need to do
any of this, as I don't think there's any need for a standardized glsl
mime type, at least for WebGL purposes.  My original c3d demos used the
x-shader/x-vertex stuff as just an example of how shader content could
be stuck in html content, and other demos have done something similar;
it's convenient, but you could just as easily put it all in a custom
XML file, inline string, in a display:none <div> or anywhere
else, as it was all loaded in the pure js side without involving WebGL
at all.  It may not have been the best idea in the first place, even :-)<br>
  <br>
    - Vlad<br>
  <br>
----- "Mark Callow" <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:callow_mark@hicorp.co.jp"><callow_mark@hicorp.co.jp></a> wrote:
  <br>
> Hi Chris, All,<br>
> <br>
> Perhaps we should propose and register some mime-types. Can you do
a 3
level mime-type as in text/shader/{vertex,fragment} or
text/glsles/{vertex,fragment}? Is it useful at the Javascript level to
be able to identify vertex vs. fragment shaders by mime-type or would
text/glsles be sufficient?<br>
> <br>
> Regards<br>
> <br>
>     -Mark<br>
> <br>
> Chris Marrin wrote:
  <blockquote cite="mid:7D4BC4A3-156F-46D3-AC42-E3C9F8AD96DD@apple.com"><br>
>
    <div>
    <div>On Dec 23, 2009, at 12:34 PM, Carl van Heezik wrote:<span
 class="Apple-style-span"
 style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px;"></span></div>
    <div><span class="Apple-style-span"
 style="border-collapse: collapse;">
    <blockquote>
      <div
 style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman';">>
      <font color="navy" face="Verdana" size="2"><span
 style="font-size: 10pt; font-family: Verdana; color: navy;"
 lang="EN-GB">Chris,</span></font></div>
      <div
 style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman';">>
      <font color="navy" face="Verdana" size="2"><span
 style="font-size: 10pt; font-family: Verdana; color: navy;"
 lang="EN-GB"> </span></font></div>
      <div
 style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman';">>
      <font color="navy" face="Verdana" size="2"><span
 style="font-size: 10pt; font-family: Verdana; color: navy;"
 lang="EN-GB">I have some questions about the <script> tag for
including vertex / fragment shaders in the webpage. I see in the apple
demo’s that they use “x-shader/x-vertex” and “x-shader/x-fragment” as
script type. Is this the proposed standard type? I would prefer
something like “text/glsl” or “text/shader” because its looks more like
the existing “text/javascript” type.</span></font></div>
    </blockquote>
    <div>We are not proposing any mime-types for this. using a
mime-type
preceeded by 'x-' indicates an experimental type. I am just using it to
identify the type of the content of the script.</div>
    </span></div>
    </div>
    <br>
> </blockquote>
  </div>
</blockquote>
</body>
</html>