Isn't that a bit like saying that browser usage stats are biased because they only include people who have an internet connection?<div><br></div><div>If your intention for the data is to determine wether or not WebGL is wide-spread enough for use in your app then yes, that stat is going to be biased. If you've already made the choice to use WebGL (as I would expect most people on this list have) then it provides very valuable information about the capabilities present within WebGL's install bases. That's incredibly valuable information, and should be fairly accurately represented here.</div>
<div><br></div><div>--Brandon<br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Apr 8, 2012 at 7:23 PM, Mark Callow <span dir="ltr"><<a href="mailto:callow_mark@hicorp.co.jp">callow_mark@hicorp.co.jp</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

  

    
    
  
  <div><div class="im">
    On 07/04/2012 05:11, Mo, Zhenyao wrote:<br><br></div>
    I hate to rain on the parade but the data is being collected from
    WebGL applications which gives an inherent bias to the "Who has
    WebGL answer." I'd use that particular piece of information with
    caution.<br>
    <br>
    Regards<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
    <br>
        -Mark<br>
  </font></span></div>

</blockquote></div><br></div>