<div>Specified In:</div><div><ul><li>OpenGL Extension EXT_blend_minmax. Initially introduced 1995 by SGI, modified 2009 for ES. <a href="http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/blend_minmax.txt">http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/blend_minmax.txt</a></li>
<li>OpenGL ES EXT_blend_minmax. Introduced 2009: <a href="http://www.khronos.org/registry/gles/extensions/EXT/blend_minmax.txt">http://www.khronos.org/registry/gles/extensions/EXT/blend_minmax.txt</a></li><li>Direct3D: D3DBLENDOP_MIN/MAX, Released with Direct3D 9.0 in 2002</li>
</ul><div>Hardware Availability:</div></div><div><ul><li>Desktop D3D: 99.45% (Not being DX8 GPUs or below) source: <a href="http://store.steampowered.com/hwsurvey">http://store.steampowered.com/hwsurvey</a></li><li>Desktop OpenGL: 98%, source:  <a href="http://feedback.wildfiregames.com/report/opengl/">http://feedback.wildfiregames.com/report/opengl/</a></li>
<li>Mobiles: As of November 2012, 228 devices out of <span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">783, source: </span><font face="arial, sans-serif"><a href="http://www.glbenchmark.com/result.jsp">http://www.glbenchmark.com/result.jsp</a></font></li>
</ul></div><div><br></div>Proposal Extension: <a href="https://github.com/KhronosGroup/WebGL/pull/109">https://github.com/KhronosGroup/WebGL/pull/109</a><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Dec 12, 2012 at 5:58 PM, Sébastien Jodogne <span dir="ltr"><<a href="mailto:s.jodogne@gmail.com" target="_blank">s.jodogne@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div>Dear all,</div><div><br></div><div>I am the main developer of the Orthanc open-source software, that is an open-source server for storing medical images [1]. We currently plan to extend Orthanc so as to propose a Web-based interface for displaying 2D/3D images according to medical standards. Obviously, this would be a huge step toward the adoption of WebGL in scientific applications.</div>

<div><br></div><div>Unfortunately, medical/scientific visualization requires native support for MIP rendering (Maximum Intensity Projection) in WebGL [2]. Currently, it seems that only the FUNC_ADD, FUND_SUBTRACT and FUNC_REVERSE_SUBTRACT blending equations are supported in OpenGL ES [3]. However, the extension "EXT_blend_minmax" currently brings MIP rendering to OpenGL ES [4], but not (yet) to WebGL.</div>

<div><br></div><div>I am therefore convinced that porting the "EXT_blend_minmax" inside WebGL would be of major interest for the adoption of WebGL, both in medical and scientific applications.</div><div><br></div>

<div>How is it possible to suggest to the Khronos group to integrate this extension inside WebGL? Should we contact Firefox developers?</div><div><br></div><div>Thanks in advance for your help,</div><div>S. Jodogne-</div>

<div><br></div><div><br></div><div>[1] <a href="https://code.google.com/p/orthanc/" target="_blank">https://code.google.com/p/orthanc/</a></div><div>[2] <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Maximum_intensity_projection" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Maximum_intensity_projection</a></div>

<div>[3] <a href="http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glBlendEquation.xml" target="_blank">http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glBlendEquation.xml</a></div><div>[4] <a href="http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/blend_minmax.txt" target="_blank">http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/blend_minmax.txt</a></div>

<div><br></div>
</blockquote></div><br></div>