<div dir="ltr">I'd suggest adding a table of the minimum values for all max parameters of WebGL2 (including the taken over parameters from WebGL1) to the WebGL2 specification.<div><br></div><div>Where reasonable this table should exceed the ES 3 mandated minimums that in practice are just never observed.</div><div><br></div><div>It would be a convenience for WebGL2 practitioners to not have to consult the glGet on <a href="https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man3/">https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man3/</a> to figure out those minimums, and if in practice never seen minimums are removed, it aides the decision making of practitioners for real-world values.</div><div><div><div><br></div></div></div><div>I will be adding display parameters in WebGL2 to WebGL Stats very soon.</div></div>