<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Thu, Aug 10, 2017 at 12:03 PM, Jukka Jylänki <span dir="ltr"><<a href="mailto:jujjyl@gmail.com" target="_blank">jujjyl@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Thanks for producing a video of the event Ken!<br></blockquote><div><br></div><div>Please thank Khronos for it! They had superb A/V support.</div><div><br></div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
It was great to get to watch it, I feel sad I was not able to attend.<br></blockquote><div><br></div><div>Also sorry you weren't there, but hopefully next time! And hope that you will present your latest work the next time, too!</div><div><br></div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
In particular, Spector.js looks like a dream tool, did not know about<br>
it before, and I was already able to use it to debug two bugs I have<br>
had in my backlog. This is extremely impressive work from Babylon.js<br>
authors - you guys had to write a tool to debug Babylon.js, but in the<br>
process made it generic so it applies to any WebGL page. That rocks<br>
big time!<br></blockquote><div><br></div><div>SpectorJS is awesome. It is really robust and works against even sophisticated content, like Epic's Zen Garden which you ported to WebAssembly!</div><div><br></div><div>-Ken</div><div><br></div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Cheers,<br>
   Jukka<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
2017-08-10 6:16 GMT+03:00 Kenneth Russell <<a href="mailto:kbr@google.com">kbr@google.com</a>>:<br>
> [cross-posted to webgl-dev-list]<br>
><br>
> WebGL community,<br>
><br>
> Thanks to you all, the WebGL BOF at SIGGRAPH was a great success! If you<br>
> couldn't attend in person, all of the presentation materials, demos, and<br>
> video of the BOF are now available here:<br>
><br>
> <a href="https://www.khronos.org/webgl/wiki/Presentations#SIGGRAPH_2017_WebGL_BOF" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.khronos.org/webgl/<wbr>wiki/Presentations#SIGGRAPH_<wbr>2017_WebGL_BOF</a><br>
><br>
> Thanks to all the presenters for making it a great get-together!<br>
><br>
> -Ken<br>
><br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div>